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☆★☆感想・伝言用ツリー☆★☆ ホップスター 18/12/23(日) 0:03

気烈破滅感想です スマッシュ 19/1/4(金) 21:01
Re(1):気烈破滅感想です ダーク 19/1/4(金) 21:16

気烈破滅感想です
 スマッシュ  - 19/1/4(金) 21:01 -
  
ここまで自由にバトルできると楽しいだろうなあって思いました。
でもこの世は、落とし穴を掘るよりも神を地面に叩き付けて地衝撃を出す方が難しく出来ている気がします。
僕にこんなバトルは書けません。

あとバトルなんて人の世にはいらないと思うのですが、
神とか元神とかが殴り合っているなら、それは仕方ないかなって思いました。
そういう規模になって、ようやく冒険する意味というのもあるのかもしれません。

めでたくマッスルが神ッスルになったことですし、
今度、マッスルをたたえる踊りを教えてください。


>チャオ20周年に際して、この週刊チャオを支えた一大コンテンツである冒険物小説を代表して、シャドウの冒険の最終話を書かせて頂きました。
>僕は長い間シャド冒に支えられてきましたが、今後自らの力で人生を歩んでいこうと思います。

おめでとう!!!
おめでとう!!!


>ただ、それはみんなもそうであったら、ということであって、僕は元々みんなそうなんじゃないかなあと思ってたんですけど、勘違いしてただけかも。僕が常にユーザー側だったから、っていうのもあるかもしれない。そしたらごめんね。

コミュニケーションツールと言う割には一部の人ばかり叫んでいる気がします。
みんなもっと音量を上げていただきたいです。
自分の冒険書くとか色々あるでしょう!

あと、シャド冒がいい雰囲気で終わってしまったので、
これから真実の冒険の最終話を書く土星さんは大変だなと思いました。
引用なし
パスワード
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Geck...@p162.net059084100.tokai.or.jp>

Re(1):気烈破滅感想です
 ダーク  - 19/1/4(金) 21:16 -
  
カウンター・リバースをさせて頂きます。
カウンター・リバースって確かラルドが使ってた技だったと思うんですけど、ゲロぶっかけてる構図しか思い浮かびませんね。

>ここまで自由にバトルできると楽しいだろうなあって思いました。
>でもこの世は、落とし穴を掘るよりも神を地面に叩き付けて地衝撃を出す方が難しく出来ている気がします。

現実離れ度は大事です。
なんならギャグのつもりで書いてもいいんですよ。

>そういう規模になって、ようやく冒険する意味というのもあるのかもしれません。

なるほど、確かに。
でもそもそも短い冒険物っていうのもイメージ湧かないしなあ。
自分の冒険だって結局のところ冒険物ではないですしね。
単純に、長引かせるのにスケール大きくした方が都合いいってだけかもしれません。

>今度、マッスルをたたえる踊りを教えてください。

まず地面を叩きます。以上。


>コミュニケーションツールと言う割には一部の人ばかり叫んでいる気がします。
>みんなもっと音量を上げていただきたいです。
>自分の冒険書くとか色々あるでしょう!

一部の人が全部のような気もしないです。
いやでも、一番発信してきたすまさんがそう思うのにはすごい納得。
すまさんが書いてなかったら、僕も終わりかなって思ってたかも。

>これから真実の冒険の最終話を書く土星さんは大変だなと思いました。

僕もそう思います。
引用なし
パスワード
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko...@42-144-177-217.rev.home.ne.jp>

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